sábado, 2 de octubre de 2010

Reseña LittleBIGPlanet 2 [JUEGOS PS3]

LittleBIGPlanet2


LittleBigPlanet 2 (comúnmente abreviado como LBP2) es un videojuego de puzzle, centrada en el contenido generado por el usuario. El juego es desarrollado por Media Molecule, publicado por Sony Computer Entertainment Europe para PlayStation 3 y fue programado originalmente para el lanzamiento en noviembre de 2010, pero ahora ha tenido su lanzamiento retrasado hasta enero de 2011. La fecha de liberación de América del Norte se ha especificado más adelante como 18 de enero 2011.

A diferencia del primer juego que se comercializó como un juego de plataformas, LBP2 está siendo comercializado como una "plataforma de juegos". Se trata de una secuela directa de la LittleBigPlanet título aclamado por la crítica de 2008 y el tercer juego de la serie a raíz de una versión para PSP lanzado en 2009. La mayoría de los más de 3 millones de niveles creados por los usuarios en el primer juego se arrastre y se pueden reproducir y editar en LittleBigPlanet 2.


La nueva Trama.

Los jugadores continúan con el viaje de Sackboy después de los acontecimientos del primer juego y la versión portátil. Una aspiradora interdimensional aparece sobre los cielos de LittleBigPlanet y empieza a chupar sus habitantes, incluyendo a Sackboy. Larry Da Vinci, el líder de un grupo semi-secreto semi-organizada conocida como "La Alianza", viene a rescatar a Sackboy salvarlo de lo que ellos llaman "El Negativitron". La organización se dedica a luchar con "El Negativitron" y derrotarlo antes de que destruya Craftworld.


Jugabilidad.


Al tiempo que conserva las tres capas, la naturaleza 2.5D del título original, con el jugador controlando a sus personajes Sackboy, los jugadores no se limitan únicamente a los niveles de plataformas, y ahora pueden optar por crear muchos tipos de niveles, incluidas las carreras, y el rompecabezas. El jugador también puede optar por crear y personalizar sus propias "cabezas-up display" para dar cabida a su tipo de juego. Nuevas opciones de grabación de animación están disponibles y los jugadores serán capaces de crear movimiento completo escenas de corte para ir con su diseño de niveles, manipular la cámara para escenas de corte y modo de juego, y grabar sus propios efectos de sonido para su uso en el nivel. Además de incluir una amplia selección de música original y con licencia, el juego también incluye un secuenciador de música fuerte. Múltiples niveles pueden ser unidos entre sí, por lo que terminar un nivel inmediatamente lleva al jugador a otro en la serie.Sackbots puede ser programado para seguir Sackboy.

Una nueva herramienta para ayudar en la creación de juego es el "asiento de control directo". Esto permite a los jugadores para asignar acciones específicas, tales como pulsaciones de botón o el control de movimiento Sixaxis, con aspectos específicos de su diseño de juego. Los jugadores no se limitan a usar el asiento de un control directo sobre los elementos de nivel, sin embargo, y pueden utilizarlo para dirigir las acciones de carácter Sackboy del jugador, lo que permite una mayor libertad de movimiento, Media Molecule tomado esta decisión de diseño en respuesta a la gran cantidad de homenajes a los primeros juegos de plataformas, en el que los jugadores tenían que "ocultar" y manipular el carácter Sackboy de manera específica para replicar el estilo de juego. Además de esta herramienta, más elementos de juego, similar a la pistola de paintball Metal Gear sólido lanzado como contenido descargable, estará disponible como un gancho, el "Creatinator" - un sombrero que lleva puesto Sackboy y puede ser configurado por el Creador para disparar cualquier objeto y guantes especiales para Sackboy que sirven para recoger y lanzar objetos tomables con el botón R1. Media Molecule tiene previsto actualizar periódicamente el juego con elementos más.


La Pequeña Gran Comunidad


La comunidad en línea del juego también se mejorará con la creación de la página web LBP.me. A partir de ahí, los jugadores pueden sincronizar con su ID de PlayStation Network con el fin de comprobar las estadísticas sobre sus propios niveles, así como encontrar nuevos niveles de la comunidad, donde pueden ponerlos en cola para la descarga automática cuando su PlayStation 3 es el próximo en línea. En relación con el sitio web oficial de la comunidad, la mejora de las características de la API significa que cuadros y las fotos tomadas dentro del juego se pueden mostrar en la página web de un jugador o blog;. propietarios de sitios web también pueden utilizar la API para agregar en vivo y los datos del juego en sí mismo.Los creadores también será capaz de generar códigos QR para sus niveles. Cuando se escanea un dispositivo compatible, como un teléfono móvil, que proporcionará un enlace con el nivel de LBP.me o llevará al usuario directamente a un nivel si escaneada en el juego con el PlayStation Eye.

  
Desarrollo


El juego fue insinuado por primera vez en un representante de Sony en marzo de 2010, que declaró que el juego fue en la producción y apoyaría los controladores de PlayStation Move , y en abril de 2010 por el músico "Ocre", que reveló una de sus canciones han sido autorizados para el juego. A continuación, fue revelado oficialmente por las revistas de videojuegos Edge y GameInformer en su 06 2010 asuntos. El 08 de mayo 2010 Media Molecule confirmado oficialmente que estaban en desarrollo LittleBigPlanet 2 en su cuenta de Twitter y dio a entender que la juego sería formalmente reveladas el lunes 10 de mayo de 2010. El 10 de mayo de 2010, el sitio web oficial puso en marcha una página web el anuncio y el artículo de noticias  anunciando el juego con detalles del juego y un tráiler. El anuncio fue hecho también en el Blog de PlayStation con una fecha de lanzamiento Q4 2010. Muchos sitios web de juegos informó sobre el juego cuando levantó un embargo, incluyendo EuroGamer e IGN . 

El motor de juego desde el primer partido (a la izquierda) ha sido objeto de importantes mejoras para la secuela (derecha) de los cuales encancements a la iluminación y sistemas de partículas.

En julio de 2008, Media Molecule mencionó que debe alguna vez ser una secuela de LittleBigPlanet que el juego contaría con compatibilidad hacia atrás con el usuario del juego original, los niveles de creación. En noviembre de 2009, Media Molecule Nivel diseñador Danny Leaver, dijo que una secuela se fragmentaría la comunidad de LBP, llamándola "la cosa más contraproducente que podría hacer".


Conclusión.


Nuestro querido Gran Planeta cada vez crece mas y mas con herramientas nunca antes vistas e inimaginables,además de contar con los grandes servidores que cuenta este juego para que funcione siempre sin problemas.
Los desarrolladores del juego deben de estar felices por haber creado algo en el cual pueda juntar a todo el mundo de los jugadores en un solo lugar.  


Saludos. 

Información sacada de:
 

No hay comentarios:

Publicar un comentario